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Regolamento OGame.it

Rivisto da OSite Team

1. Account

I Stranieri

Si può giocare a OGame.it da altri stati, a patto di conoscere l'italiano. Un giocatore straniero o giocante da paese straniero è tenuto a rispondere entro 5 giorni ad un eventuale richiesta del GO del suo universo per appurare se comprende e parla o meno l'italiano. Eventuali messaggi verso altri utenti, non in italiano, possono portare al ban. Sono ammesse eccezioni solo per testing, per uso educativo o per controllo dei sistemi, previa autorizzazione e comunicazione al GO competente.

II Nomi account\pianeti\alleanze

I nomi propri che coincidano con quelli di persone legate a fatti tragico-storici non vengono vietati a priori a meno che non ci sia chiara volontà di richiamare questi personaggi. Ad esempio un nome utente può essere Adolf senza problemi, ma se poi il simbolo della sua alleanza sarà una svastica, allora si chiederà la modifica immediata, o si andrà incontro alle sanzioni previste. Nel caso non ci sia volontà di richiamare i fatti sopracitati, si potrà ugualmente chiedere la modifica su denuncia di un altro utente, in rispetto alla sua sensibilità. Sono vietati i nomi di riferimento religioso, sessuale di qualsiasi tipo, fazioni politiche di qualsiasi schieramento, termini di dubbio gusto o poco attinenti al gioco e nomi di droghe. E' inoltre vietato utilizzare nomi con caratteri speciali per trarre in inganno gli altri giocatori, ad esempio la (i) per apparire come giocatore inattivo.

III Account sitting e condivisione account

La condivisione account è assolutamente vietata. Ogni utente deve avere un singolo account per universo; è permesso solo un temporaneo account-sitting, che deve essere obbligatoriamente comunicato al go e che deve sottostare alle seguenti regole:
  1. è possibile affidare il proprio account a terzi (account-sitting) per un massimo di 48 ore consecutive;
  2. Una persona può prendersi cura di un solo altro account oltre al suo. L'account in affidamento e il proprio possono risiedere sullo stesso universo;
  3. Quando l'account viene restituito devono passare 7 giorni prima che lo stesso account possa essere riaffidato;
  4. Quando l'Account-sitter (colui che ha in affidamento l'account) ha restituito l'account al proprietario devono passare 7 giorni prima che la stessa persona possa ricevere in affidamento un altro account;
  5. Se il proprietario dell'account non è disponibile per più 48 ore, l'account va messo in "modalità vacanza" dalle opzioni;
  6. Durante l'account-sitting non possono essere modificati ne' l'indirizzo email ne' la password dell'account;
  7. Un account affidato può solo aumentare Costruzioni e ricerche con le risorse possedute sui propri pianeti;
  8. E' permesso il fleetsaving in caso di attacco di flotta straniera, ma solo verso un altro pianeta dell'account.
Le violazioni a queste regole saranno punite, a discrezione dello staff, secondo le regole e le sanzioni previste dal multiaccounting.

IV Multiaccount

Ogni giocatore può avere un solo account per universo. In caso di account multipli di uno stesso giocatore, il suddetto verrà bannato definitivamente dal gioco. Se degli utenti accedono al gioco usando lo stesso ip (scuola, compagnia, il pc di casa) devono provare che sono individui distinti e segnalare ad un GO del proprio universo non appena creati gli account suddetti. E' consentito l'uso di 2 account dallo stesso pc (ad esempio familiari) solo se al momento della creazione la cosa viene denunciata al go competente, fornendo tutti i dati necessari (nomi player, coordinate ecc). In qualsiasi caso i 2 account non dovranno mai interagire tra di loro, questo significa che:
  1. Non potranno essere inviate risorse tra i 2 account;
  2. Gli account non potranno attaccarsi a vicenda;
  3. Gli account non potranno attaccare lo stesso obiettivo.
L'utilizzo di connessione da internet point, scuole ecc va comunicato al go di competenza, in modo da evitare problemi di ip uguali durante qualsiasi interazione con un player. Anche dopo l'avviso è comunque vietata l'interazione tra account che si collegano dallo stesso pc. Il solo IP in comune non è MAI l'unico elemento per cui si viene sanzionati per multiaccounting. E' cosa buona e giusta in caso di dubbi o a titolo precauzionale segnalare al GO del proprio universo la presenza di più utenti dalla stessa casa, azienda, scuola, famiglia, etc., ove conosciuto dall'utente.

V UtentiFASTWEB

Gli utenti FASTWEB possono disattivare il controllo IP per comunicare tra loro (n.b.: rimane sempre vietato il commercio con account/persone che giocano con la stessa connessione, dallo stesso ufficio, etc.) A maggior ragione, in caso di utenza FASTWEB, l'IP identico non è mai l'unica ragione di ban per multiaccounting.

VI Scambio account

Qualsiasi scambio di account va comunicato al go di competenza. Se degli utenti non rispettano questa regola non verrà presa in considerazione alcuna lamentel o richiesta, a meno che non venga effettuata dalla mail permanente dell'account.

VII Controllo IP

Gli account persi nei quali l'opzione "Controllo IP" è stata disattivata non saranno restituiti agli utenti. L'opzione "Controllo IP" può essere disattivata se e solo se questo è l'unico modo per poter giocare normalmente, oppure quando l'operatore ti richiede di farlo. E' carico dell'utente fornire le prove della necessità di disattivare il "Controllo IP".

2. Bug-Using

Sfruttare errori, malfunzionamenti o bug nella programmazione di OGame a proprio vantaggio - il cosiddetto bug-using - non è permesso. E' richiesto ad ogni giocatore di riportare i bug trovati immediatamente. Sfruttare bug per avvantaggiarsi nel gioco porta al blocco dell'account per minimo un giorno, fino a tempo indefinito a seconda della severità del bug scoperto. Allo stesso modo il non riportare i bug.

3. Interferire con la tecnologil gioco

Installazioni e metodi che causano traffico eccessivo attraverso il server o che possono penalizzare il normale svolgimento del gioco, devono essere omessi. In particolare sono proibiti script automatici o semiautomatici, capaci di interagire col database del gioco o che creano comandi di gioco. Il loro utilizzo porta ad un ban immediato e permanente dall'intero gioco. Lo staff di OGame si riserva il diritto di chiedere i danni con un ammontare pari al danno causato più la copertura delle spese amministrative.
L'uso di script automatici o semiautomatici non solo è vietato perché pregiudica la regolarità dell'utilizzo del gioco, ma soprattutto spesso può essere mezzo di truffe perpretate ai danni dei giocatori da parte di altri utenti come i furti di password, ma anche l'invio di dialer, virus, trojan ecc.

4. Estorsione

Qualsiasi azione ostile minacciata all'infuori del gioco può causare il blocco permanente dell'account, sia del gioco sia all'interno del forum. Richiedere risorse in cambio di ritiro dell'attacco (pizzo) è passibile di ban. E' bannabile anche la richiesta di risorse per evitare attacchi futuri. E' invece regolare la minaccia di ritorsioni relative al gioco, sempre che i messaggi non vengano classificati come offensivi e\o scurrili. (ad esempio: se non ritiri l'attacco, ti faccio attaccare dal mio comandante).

5. Bashing (o accanimento)

Col termine bashing si indica l'attacco ripetuto per 3 volte a uno stesso pianeta (non giocatore) in 24 ore. Questi attacchi possono essere anche ondate: l'ondata è quando 3 flotte arrivano su un singolo pianeta in un lasso di 30 minuti.Questo significa che è consentito fare 3 ondate composte da 3 attacchi in 24 ore su ogni singolo pianeta nemico. Quindi 3 (ondate) * 3 (attacchi) * 9 (pianeti) è consentito dal regolamento. Se un attacco arriva a distanza superiore a 30 minuti dal precedente, verrà considerato nella seconda ondata. Le 24 ore non si calcolano dalla mezzanotte, ma nell'arco compreso tra il primo e il 4° attacco. Il bashing non richiede denuncia, ma un go può accorgersi durante i suoi controlli della violazione e bannare il player irregolare. Il bashing è vietato anche sugli inattivi.

Eccezioni al Bashing:

  1. Guerra:In caso di guerra (dichiarabile solo tra alleanze) non ci sono limiti agli attacchi. La guerra va dichiarata sul forum 12 ore prima che inizino gli attacchi, specificando chiaramente i partecipanti. La dichiarazione non richiede la presa visione della parte attaccata. Se un membro di una delle alleanze coinvolte decide di abbandonare la propria alleanza, deve avvisare il go in modo da far ripristinare il limite di bashing nei suoi confronti.;
  2. Insulti: Se un giocatore insulta un altro per un attacco subito questo può chiedere al go di abbattere il limite di bashing temporaneamente. Ovvio che il giocatore dovrà provare gli insulti, utilizzando il tasto "riferisci insulto" oppure contattando un go il prima possibile per mostrargli i messaggi.
  3. Attacchi con missili interplanetari: I missili interplanetari non sono contati nella regola del bashing. E' possibile lanciare quanti missili si vogliono e disporre ancora dei 3 attacchi giornalieri.
  4. Attacchi con sonde per creare campi detriti: E' possibile lanciare una singola sonda per creare un campo detriti in modalità attacco, e questa non verrà contata nel limite del bashing.
  5. Accanimento:Viene definito accanimento portare 3 attacchi (con o senza ondate) per 3 giorni consecutivi verso un pianeta. Non si viola il bashing, ma il limite consentito di attacchi finisce dopo 3 giorni consecutivi, dopo bisogna lasciare almeno 3 giorni di tregua al giocatore attaccato, in modo che possa svilupparsi. Rimane a discrezione di un go valutare anche un numero minore di attacchi giornalieri, se questi impediscano a un giocatore di svilupparsi. L'accanimento va denunciato da chi lo subisce tramite mail privata al proprio GO.

6. Pushing

I Definizione/Divieto

Fare pushing significa inviare risorse a un account con più punti. Questo non si riferisce solo a invio di risorse tramite carghi ma anche a:
  1. portare risorse su un pianeta per poi utilizzare successivamente tramite attacchi - singoli o multipli;
  2. Attacchi con flotta inferiore eseguiti solo per creare campi detriti da cui recuperare risorse.;
  3. Qualsiasi altro modo in cui un account riceve risorse senza dare nulla in cambio.
OGNI MODO DIRETTO O INDIRETTO ATTO AD AGGIRARE IL DIVIETO DI PUSHING E' PASSIBILE DI BAN.

Creare banche di alleanza è vietato. Offrire servizi come cacciatore di teste, mercenario, prestiti, pagamenti dilazionati e azioni che comunque non comportano un immediato ritorno di risorse sono vietati se non approvate prima da un go competente. Se il go non viene avvisato tutti i partecipanti all'azione non comunicata sono passibili di ban per pushing.

Gli scambi commerciali devono avvenire entro un limite di 48h. Per qualsiasi dilazione è obbligatorio contattare privatamente un go prima dell'inizio dello scambio in modo che possa controllare che tutto si svolga regolarmente. I tassi di cambio sono i seguenti: 3 parti di metallo : 2 parti di cristallo : 1 parte di deuterio

Questo tasso di scambio non è fisso, ma è comunque consigliato non discostarsi troppo da tale valore, per non incorrere nelle sanzioni previste per il pushing. Consideriamo valido un range che va, per il metallo, da 3,5 a 2,5 e per il cristallo da 2,5 ad 1,5.

Se un giocatore A attacca un giocatore B creando un grosso campo detriti può chiedere agli alleati di recuperare le risorse a queste condizioni:
  1. I giocatori con punteggio inferiore ad A possono trattenere quantità variabili di detriti raccolti, mettendosi d'accordo con l'autore del crash.
  2. I giocatori con punteggio superiore ad A dovranno restituire tutte le risorse trattenendo l'equivalente del deuterio speso per l'utilizzo delle riciclatrici e dei cargo.
  3. Le risorse recuperate dovranno essere reinviate all'autore del crash, A, entro 48 ore dall'attacco.
In qualsiasi di questi casi, l'autore del crash dovrà informare un go, specificando i nomi e i punti di tutti i partecipanti all'azione.

In caso di pushing sono punibili entrambi le parti coinvolte, sia chi invia sia chi invia le riceve. Se il ricevente denuncia al go un ricevimento illecito di risorse, deve rimandarle indietro entro 48ore e segnalare il tutto a un go. Chi invia carghi con risorse a utenti sconosciuti o membri dello staff è passibile di ban.

Eccezioni al pushing:

  1. Creazione luna: 2 player si possono unire per tentare di creare una luna. Il crash non dovrà superare i 2.100.000 detriti. Il giocatore con più punti potra recuperare detriti solo in caso di perdite, sennò ha diritto solo a un rimborso del deuterio utilizzato per il crash. E' consentito che i detriti vengano raccolti dal giocatore più forte, a patto che vengano restituiti entro 48 ore. E' ovvio che un go deve essere contattato e informato di tutti i dati, le modalità di attacco e qualsiasi informazione serva.
  2. In caso di attacchi: Dopo un attacco subito e nel quale si è stati sconfitti, l'alleanza e le sue parti possono inviare risorse all'account danneggiato, per aiutare la ricostruzione. La quantità di risorse inviate non deve superare il danno creato all'account al quale si inviano. L'account che riceve l'aiuto deve provare di essere stato danneggiato PRIMA di ricevere i cargo, in modo che i GO possano vedere il combat report ed approvare l'invio di risorse. Da parte di giocatori con punteggio inferiore rispetto a colui che è stato crashato,gli aiuti non potranno ammontare complessivamente a più dei detriti prodotti dalla flotta crashata,cioè è permesso finanziare la ricostruzione di massimo 1/3 della vecchia flotta;ovviamente se nello scontro il difensore riesce a recuperare la quantità di detriti prodotta dalla sua flotta,non ha diritto a ricevere aiuti. Ovviamente i giocatori con punteggio più alto potranno regalare risorse ai più deboli. Gli aiuti possono arrivare anche da membri di altri alleanze con cui è stato stipulato un accordo. In qualsiasi caso di rimborso o aiuto a ricostruire va informato un go tramite una mail.

7. SPAM

E considerato spam utilizzare alcuni strumenti del gioco per creare disturbo o fastidio a un altro utente. Con strumenti si intende il sistema di messaggistica e l'invio di sonde spia. Fare spam porta al ban temporaneo del gioco a discrezione del go. E' considerato spam di spiate un numero di 81 spiate in 24 ore se fatte in concomitanza con attacchi o un numero che supera le 18 nelle 24 ore se non avvengono attacchi. Per i messaggi la valutazione dello spam è a totale discrezione del go. Ad esempio spezzare artificiosamente messaggi o inviarne tanti tutti uguali porta al ban.

8. Annullare azione dei GO

Le azioni di un go possono essere annullate solo da uno sgo o da un ga. Nel caso un go si accorga di un suo errore può rimuovere la sanzione inflitta. Un go non può in alcun modo annullare azioni di un altro go; per i casi dubbi bisogna contattare uno SGO.

9. Rimborso

Se un giocatore si trova svantaggiato a causa di errori di programmazione o altri malfunzionamenti o comunque errori del team OGame, non ha titolo a rimborsi o ripristino dello stato dell'account a prima che avvenissero gli errori. Se un giocatore dovesse cercare di evitare una decisione di un GO o le sue implicazioni contattando un altro GO riguardo allo stesso argomento, sarà escluso dal gioco: in questi casi va contattato lo sgo. Ciascun go si occupa solo del proprio universo.

10. Esclusione dal gioco

Tutte le infrazioni a queste regole possono portare al bloco dell'account o all'esclusione dal gioco. A seconda della severita' dell'azione offensiva la punizione può' essere estesa a tutti gli universi di OGame e probabilmente ad ulteriori servizi forniti fa OGame come il forum ufficiale o i canali IRC correlati.

11. Condizioni Generali Operative

I giocatori che non possono accettare le condizioni generali operative di OGame a causa della loro nazionalità, della loro età o per altre ragioni sono rappresentati dalle condizioni operative standard utilizzando in aggiunta le interpretazioni interne delle regole. In questo modo non viene stabilito alcun vincolo legale tra il giocatore e le condizioni generali operative, comunque nel giudizio delle problematiche tutti i giocatori mantengono una uguale posizione.

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