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Speedsim

Cos'è?

Speedsim è un utile strumento, totalmente gratuito, per la sopravvivenza su OGame: si tratta di un simulatore di battaglie e, in quanto simulatore, fornisce un'idea di come si svolgerà la battaglia e mai (purtroppo!) il suo esito esatto. Questo è dovuto al fatto che le battaglie di OGame si svolgono sì secondo regole prefissate, ma i bersagli delle navi o delle difese in gioco saranno ad ogni round casuali.

Cosa posso fare con SpeedSim?

  • 1. Simulare combattimenti su un pianeta e possibili risultati (DUH)
  • 2. Leggere le difese del nemico direttamente da uno Spy Report
  • 3. Leggere le difese del nemico e la composizione della propria flotta direttamente da un Combat Report
  • 4. Calcolare quante navi (del tipo che scegliamo noi) servono per recuperare il bottino sul pianeta
  • 5. Calcolare il bottino per 3 ondate successive
  • 6. Simulare attacchi a pianeti diversi con la stessa flotta
  • 7. Simulare attacchi/difese con diversi giocatori insieme (ACS)
  • 8. Calcolare quante navi riciclatrici servono per portare via i detriti (min/medio/max)
  • 9. Calcolo del carburante (deuterio) necessario per gli attacchi.

Dove lo trovo?

Speedsim è liberamente e gratuitamente scaribile dal sito ufficiale dove puòi trovare anche il link per scaricare la lingua "italiano" oppure scarica direttamente dal nostro sito:

Come si usa?

Una volta scaricato il file compattato lo si deve estrarre tramite il programma WinRar in una directory a piacere. Una volta fatto ciò non resta che avviare il file eseguibile SpeedSim.exe dalla cartella dove lo si è estratto.

Al primo avvio ci viene chiesta quale sia la lingua da impostare, ovviamente imposteremo l'italiano:

Speed Sim

Ci viene quindi scelto di dare un nome alla nostra flotta. Inserite un nome qualsiasi e premere OK:

Speed Sim

Una volta avviato Speedsim ci troviamo davanti ad una finestra con molti parametri, per iniziare analizzeremo la parte che riguarda la flotta.
In questa parte si inseriscono le navi dell’attaccante e del difensore. Le due "X" cancellano tutti i dati immessi ed il pulsante centrale "<-->" scambia l’attaccante con il difensore:

Speed Sim

In questa parte vanno inserite le difese del difensore, esse si possono cancellare o aggiornare dopo le varie ondate d'attacco attraverso i due pulsanti presenti nella parte bassa:

Speed Sim

Qui, a sinistra, vanno inserite le tecnologie dell’attaccante e del difensore per quanto riguarda la potenza in combattimento, mentre a destra le tecnologie dei motori dell'attaccante per calcolare tempi e consumi di viaggio:

Speed Sim

Qui si settano le opzioni in dettaglio di Speedsim:

  • Cambia skin: permette di cambiare la skin del programma;
  • Cambia file di lingua: cambia il file della lingua utilizzata dal programma;
  • Visuale autom. migliore/peggiore caso: genera automaticamente una pagina html con le statistiche nel migliore o nel peggiore dei casi simulati;
  • Fuoco rapido: da abilitarsi se ci sono navi che usano il Fuoco Rapido (RapidFire, vedi Faq per una spiegazione più dettagliata)), dovrebbe essere sempre attivata;
  • Difesa in debris: una funzione non ancora disponibile in Italia che fa sì che anche le difese distrutte generino detriti, per ora non va attivata;
  • Cancella difese se cambi flotta: elimina la difesa dell'avversario se si pensa di riuscirla a distruggere con la prima flotta, è consigliabile lasciarla inattiva;
  • Tecnologie dell'attaccante a 0: da spuntare se si vuole che le tecnologie dell'avversario siano messe a 0 se non compaiono nello spy report, sarebbe meglio non attivare quest'opzione;
  • Controlla appunti: speedsim controlla gli appunti, se si copiano-incollano spy reports i dati vengono automaticamente inseriti qui se l'opzione è attiva.

Speed Sim

Questa sezione permette di incollare un rapporto di spionaggio aggiornando così i valori in automatico, basta incollarlo in "lettura campo di battaglia".
Sono in oltre disponibili le seguenti opzioni :

  • Velocità: La velocità a cui si desidera inviare la flotta. Questo dato influirà sul tempo di volo e sul consumo di carburante;
  • Nostra posizione: Permette di inserire la posizione del pianeta dal quale partirà l'attacco (solitamente le proprie coordinate);
  • Numero di simulazioni: Il numero di simulazioni da effettuare, più il numero sarà alto più tempo occorrà alla simulazione, ma il risultato sarà più veritiero: un giusto compromesso è circa 1000 simulazioni, poi ognuno può settarlo come più preferisce;

Speed Sim

Premendo su "Edita" si apre una schermata nel quale è possibile modificare la posizione del nostro avversario e le risorse da lui possedute:

Speed Sim

Tutto pronto per la simulazione!

Dopo aver inserito tutti i dati è necessario premere su "Inizio simulazione" ed attendere che termini. Se si è attivata l’opzione "Visuale autom. migliore/peggiore caso" si aprirà una pagina html con i risultati, che saranno altrimenti visualizzabili nel riquadro ad essi destinato in maniera molto chiara:

  • Combattimento a: nome del pianeta del nostro avversario e sua posizione;
  • Detriti: i detriti in orbita dopo la battaglia, tra parentesi le percentuali di questi detriti sulle nostre perdite: se la percentuale è maggiore di 100, recuperando i detriti della battaglia compenseremo le navi distrutte, viceversa saremo in "perdita" (risorse razziate a parte). In fondo il numero di riciclatrici necessarie per recuperare tutti i detriti;
  • Possibilità luna: è la somma dei detriti in orbita diviso 100.000 (con un massimo del 20%), ed indica la possibilità che si formi una luna dai detriti della battaglia;
  • Perdite attaccante/difensore: somma di tutte le unità distrutte nella battaglia; le difese terrestri del difensore, anche se riparate, concorrono alla somma totale delle risorse distrutte;
  • Bottino teorico: e pari alla metà di ogni risorsa (metallo, cristallo e deuterio) presente sul pianeta bersaglio in quel momento;
  • Bottino reale: è quanto si riesce effettivamente a razziare dal pianeta: in caso di vittoria della battaglia è pari alla somma delle capacità di carico di tutte le navi dell'attaccante (il carburante impiegato per il viaggio non va considerato), comunque non è mai superiore al bottino teorico;
  • Q.tà carburante: è il deuterio speso per il viaggio, diminuisce se si abbassa la percentuale di velocità;
  • Tempo di volo: è il tempo impiegato a raggiungere il bersaglio, aumenta se si abbassa la percentuale di velocità;
  • Bottino ondate: se si usa la funzione "prepara ondata successiva" è la somma di tutti i bottini reali fino a quel momento.
Speed Sim

Se si vuole visualizzare un report html della battaglia, identico a quello di OGame, potete premere "Rapporto della battaglia":

Speed Sim